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2026.2.28
#朽縄 63話
https://dive.mond.jp/amou_orsk/playing/2...64話
https://dive.mond.jp/amou_orsk/playing/2...
細かい更新になってしまって1話ごとの読み応えが薄くなってきてるなあと思いつつ、次も65話前半で上げそうな気がしています。なんか今の自分にはそれが合っていてぇ…………
2026.2.23
パラノマ伊勢、inbさんの実況楽しみだな(やる前提で考えている)。でもダンロン2もZAも長丁場のゲームだし、配信解禁されても当分先かな……
自分の好きなゲームを自分の好きな人がどんなプレイをしてどんな感情を抱くのか見るのが好きなのである。
2026.2.22
パラノマサイトFILE38 伊勢人魚物語クリアしました
(ネタバレ感想。スクショあり)
2000pt到達がゲームクリア条件に関係あるかと思ったらそうではなかった(なめどりだった)
シナリオの読む順番が制作の意図した順番かどうかわからないんだけど、「なんで素潜漁太郎(勇佐)は明日までに人魚の謎を解き明かしたいんだ??なんでそんなに急いでるんだ??」「なんで里ちゃんは玉手箱を狙ってるんだ???」というわりと核心に迫る謎が「才能」で一気に繋がってウワ~~~~~~!??!??!そゆこと?!?!?!?!ってなった。すいませんもえました。いきなりは男女カプ恋愛脳オタクには刺激が強かった(???)


ここのシナリオチャート嗚呼~~~~ってなりました。ありがとうオタク、飯がうまい

ふたりとも同じようなこと考えてて最高に好き。ふたりの出自まだ秘密があるのか?って思った。でもお里=初音姫と彼女を守った染河の子孫が結ばれるって考えると「まあそうだな」って感じ
しかしパラノマサイトがここまでラブロマンス入れてくるとは思ってなくてちょっと驚いた。実験的な試みでもあるのかな~。前作は親子愛や友情が主だったと思うから、それを期待している人はガッカリしてるかもしれないけど、私は運命大好き人間なのでスッと受け入れられた。運命ったら運命なのです……それ以外の言葉はなにもいらないんだぜ……
よかったね……これがいや最良なのかわかんないんだけど(一生人魚肉おかわりしつづけるつもり?問題もある)……ひとまずふたりが真エンドで幸せそうでよかった。ふたりとも周りに振り回されて八百命寿になってるからさ。とくに里ちゃんは振り回されっぱなしすぎる。817才……
あと私はForget me not.に弱いので、別エンドもあれはあれで苦しく呪いを抱えて生きるの……もビターで好きです
アザミくんがひたすら器がデカくていい子でよかった。あの、似(まれ)さんではなく、災厄をおこした可能性のある人のところで(え。いやちがうよな? ちがうよな???)ってドキドキしながら選択肢を選んだ。つかさちゃんもわりとそういう思わせぶり(?)なところがあって(えー信じていいんだよな 大丈夫なんだよな?)ってちょいちょい思ったけど、ふたりともいいやつでよかった。いいやつすぎる。これと反対側でも同じことが起こっていて、「こいつはヒールなんだよな?な???」も微妙に疑いながら進めていた
けっこう与えられたありのまま受け取るタイプの考えられない脆弱脳みそオタクなんですけども、謎解きはだいぶがんばった気がするよ・・・。基本的にはなんかこう、脳みその弱い人間でも(もしかして結命子さんって……?)とか考えつくぐらいの気づきを与えてくれる優しい塩梅ですよね。ありがたいです。それでもまあしょうもないところで詰まったりしたんですが…(やることは分かるけど操作方法が分からなくなる)
パラノマサイトって最初の操作説明とかも絶対ヒントになるから「顔にカーソルを合わせると話しかけられる」とかね、絶対使うと思ってたけどウマいなああ……
1回で正解すると案内人が褒めてくれてフフンてなった。きほんの謎解きはほぼ大丈夫だったと思う

ここたぶんパターン2種類あんのかな(大元をすぐ当ててしまった)
ロードの部分はわりと自然と気付いた(なぜなら持ち物シナリオで躓きまくったので)。あとログを見るところとか

後ろを振り向く癖がついている。パラノマサイト、振り向くに仕込みがちなのでビビリなオタクは毎度毎度ビビるのであった――(一番ビビりながらやったのは銅鏡を置いてくるところ)
アホだから首チョンパになんか見てないルートがあるのかと思って勇佐の首を5回ほど斬りました。すみません。人魚ちゃんのところで答えればいいだけだった。勇佐ってユーザー(user)のダブルミーニングだったのかな

結命子さんだいぶ津詰警部テイスト感じて好きだった。いやさらっと明かされた過去にはえええとなりましたけども。人魚姫やーん……。あと井出さん、いいひと
キャラクターへの入り込み度とか感情移入度っていうのは前作と比べるとどうしても少なめになってしまうかなと思う(メインの勇佐と里がプレイヤーにでっけぇ隠し事をしてるからしゃあない)。アヴィ(とキルケ)もロマン探求者という絶妙なポジションで正義でも悪でもないからね
最後に一言
興家、おまえやっぱやべえやつだよ
畳む
2026.2.21
2026.2.21
パラノマサイトFILE38 伊勢人魚物語、始めました
どのくらい進んだところなんだろう?プレイアブルキャラクター4人目を操作中とりあえずの感想(前作の話も含む)
キャラクターのくどさは相変わらずだけど面白~~。とりあえず勇佐くん・里ちゃん・アヴィの3人を進められるところまで進めて、今は結命子さんをやっているところ。やっぱ霊能者&警察(?)パートってワクワクというか、確信に近づきやすくて一気に物語に入り込みやすくなる感ある
勇佐くんいきなり素潜りから始まって?!?!となったけど海女さんランク6まで上げてしまった。楽しい……もっとやらせてくださいと思ったけど一旦やめた。しかし序盤からけっこうエグめの展開を目の当たりにしてしまい、おおいあおいあええ。ドキドキしながら進めています。ちょっと感情移入が追いつかないくらい展開が急転直下でもある
キャラクター紹介とかもなるべく読まずに進めているんですけど、ルナーライトちゃん、え、えエクソシスト…?!!? この子が今回のちゃんみお枠ですか。新石先生の名言(?)お気に入りのようでわろた。よかったね先生…
結命子さんいいわーーあくまで主婦なのね。説明に津詰警部の名前でてきてオッとなった。どんな能力があるんだろうドキドキ……
アヴィパートから謎解き要素ちょこちょこあるんだけど、あの……島に合わせるやつ理屈は分かってたし気づいたんだけど、判定がシビアで……すっごい時間かかった……逆転裁判を思い出した……
畳む
2026.2.9
2026年1月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
2026.1.31
2026.1.25
ここ最近のわりと頑張ったおえかき #朽縄

女弓使いの装束常に間違えてるけど朽縄はまあこのスタイルということで…(本当は襟の白いのがこんなに長くない)。俺屍はイラストとグラフィックで剣士の胴が違ったりしますしね。個性だよ個性!

ヒバさと母娘(文字なしver)。母子でこの距離感苦手な人は苦手だろうなあ・・・と思いつつ表であげる。俺屍親子なら全然アリです

ちょっと逞しめに描いた蛇ノ目。私が制御できないせいで目が大きくなりがちなんだけど、厳しい時はこのくらいの目つきをする(それでも顔グラより見開いているね……)。下まつ毛は絶対です
近頃の目標は「惰性で描かない・意味のある絵を描く」です
カッチョイイ(?)こと言ってるけど、忘れて惰性で意味のない落書きを量産する気がしなくもない
◆自分の弱点
・顔デカくなりがち
・体のひねりが描けない(正面、横(ちょっとあやしい)、ちょい斜めしか描けない)
・2人組構図がワンパターン(このヒバさとみたいな)
・太くしなくていい線が太い
2026.1.11
年明けから休みボケしている暇もなく、10日が過ぎました。あけましておめでとうございます。いつもなら立てるだけの今年の抱負を立てているのですが、そんな余裕もございません。己の体力の無さが憎い……
朽縄家のプレイ記を始めてから毎月更新を欠かさず続けてきたわけですが、今月……いけ……いける……? まだ20日あるのでなんとか更新したいですが、内容的にかなり神経を使う場面なので焦らずいきたいものです。それ以前にまあ趣味なのでね……でも趣味だからこそ自分に課題を課さないといくら楽しくても続かないところはある。むずかしいな趣味とは
2025年12月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
2025.12.29
#朽縄 61話更新してました(今更)
https://dive.mond.jp/amou_orsk/playing/2...2025年最後の更新でした。というわけで2025年の朽縄家をちょっと喋りたい
2025年最初の更新がこちらでした。37話(1023年4月)
https://dive.mond.jp/amou_orsk/playing/2...
蝮世代が一気に更新を終え、子どもたちを迎えてる頃でした
そこから進んで進んで61話(1025年12月)。なので1年で24話進んだということになります(幕間等を除いて)。2年と9ヶ月ですか……。蝮世代から輝千世代まで。すごく進んだ。輝千世代ももう世代交代し始めてますからね。あっという間だ~~~
まず蝮世代の終焉。朱点童子に挑むことすらさせてもらえない、諦めて次世代に託す苦しさと、次世代に残してしまった色々な感情
とやにこは「ふたりの世界で愛で満ちているけどそれが周りに及ぼす影響」というところまで描けたのが個人的に満足度が高い。蝮の孤軍奮闘、リクエの愛着障害と、人によっては好きだったけどこれはひどい!と思われても仕方ないな〜って思いながら描いた(満足)
とやにこが蝮ちゃんをああいう当主にしてこういう世代になったと言っても過言ではない。仲が悪いわけじゃないし、わちゃつくこともあるけど決定的に視点が違う。当主とそれ以外の一族
二胡ぴの遺言は死への恐怖、洞谷の遺言は諦念と気遣い、蝮の遺言は心労(当主)からの解放。のイメージです
そして今年はなんといっても大江山越えという大きなイベントがありました
色んなところで言っていますが、イチイ世代ってどうやって描こう……と登場前に悩んだ世代でした。リクエだけはこういう子!ってそこそこしっかり決まっていたんですけど、虹蛇とイチイはふんわり印象だけで具体的な内面は描きながら探っていきました
親の死、解けない呪い、同世代との軋轢、考え方の違い、子を迎える、己の死。3人はどう考える、現実を受け止めるだろうってかなり探り探りでした
改めてみるとバランスのいい3人だったなと思います。バランス感覚で言うと諏訪ちゃん世代以上よかったな…と……。男女女パーティがさいつよなのかもしれない(自分の癖なだけでは)。すごく心に残る3人になりました
だんだん描きながら探っていくのが増えていきましたね。双子とかも登場のインパクトはめちゃくちゃ強くて、そのあとはじわじわ探りながら詰めていって……今こうなってると。さあどうなるでしょうかね……あと1、2記事で決着ですね。双子は特異点だからやっぱり他の子より扱いが特別になっちゃいますね。熾と輝千が分かりやすく割を食ってる……(笑)
でも実機の操作感もそんな感じなんですよね。カガミは戦闘不能を経験してるからホント気を配りながらプレイしてたし、私も感情移入というかドウシテ……と心を打たれることも多かったりした。キョウはダメージソースだから本当に戦闘面で頼りにしてたからとにかく頼りになる印象がつよつよ
熾と輝千は体力は双子より上だけど攻撃力が劣るんですよね。だから印象が控えめになっちゃって、プレイ記漫画での出番が控えめになる。輝千はだいぶ下駄を履かせているなー…と思うけど、あの世代で商業48万ととにかく商業に投資するぞ!と思ったのは事実なので、やっぱり政治家タイプに寄るんですよね。拳法家だけど武闘派タイプではない
今年の振り返りから脱線してしまった
一族をたくさん描いて知っていただけて幸せな一年になりました。そういえば大江山越え記念に人気投票もしましたね!本当に読んでいただけて感謝です。いつもありがとうございます。いただいた感想を読み返して元気を出すくらいには糧にしています
正直なところ、イチイ世代の終わりに向かうにつれてこの世代終わるの嫌だな……この後も続けられるのかな……描きたいモチベーション続くかな……と安定しなかったこともありました
本当に輝千世代は苦難というか停滞期なんですよね。一番描くのが苦しいところです。苦しさがいろんなところに滲んでいると思う。でもだからこそ描けないこともある。やっぱりこの世代がいて次に繋がるのでね……だれひとりとしていなくてもよかった子なんていないわけですし
輝千世代も終盤。今後も朽縄家を見守っていただけると幸いです
1年で約2世代半くらい進んだけど次はどうだろうなー。髪切り終えるところくらいまでいけたら最高だけどここから先はいろんな意味でハードになっていくので、より一層熟考しながら描いていきたいと思います
振り返りと抱負(?)になってしまった。ぐちゃぐちゃ長文以上です!
