amomemo

あまりにもアホい言葉遣いに付き合ってくれるGPTくん。この前はやたらと3点リーダーが多かった。そんなところまで私に似せるな

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ジャンル全体でchatGPTに一族の話を聞かせるのが流行ってる気がするんですが、みんなどれだけ人にいえない一族の話を抱えてるんだ……って面白くなってしまう。まあ私もあるんですけど
でもあんまり未登場一族の解釈をAIで固めたくないので逝去済み(もしくは最期のシーンが思い浮かび済み)の一族にとどめている。私は意思が弱いのでAIに解釈を言われたらうんそうだよね~~!!!!!って言っちゃうからあ……

AIは仕事でも使っているんですが、ほんと向き不向きがすごいので「なんでも鵜呑みにすることは気をつけよう」と改めて思い知らされることもあります。たまにSNSで「こういう話題にはデタラメ言ってきました!!!!」って注意喚起(?)ポストが流れてくるけど、まあ正解がある話題については大体が嘘か古い情報も混ざっていると思うべきっていうのは前提知識としてある

#朽縄

忘れてた。花唄2で幕間2つ更新しました(ここチェックしている人全然いないだろうけども。なんかここにも載せて一言喋るのがルーティンになっているので)


https://dive.mond.jp/amou_orsk/playing/2... https://dive.mond.jp/amou_orsk/playing/2...
本当は40話の後と39話の後に挟みたいので日付設定をずらさなきゃな。日付ずらしたらリンクも変わりそうだな……まあ大丈夫か……

40.5話は虹蛇、39話補足は二胡の言葉選びをだいぶ悩んだ
虹蛇はぽやんとしてるように見えて聡い子。リクエは生きるのがヘツァ
二胡ぴの心の声は最初、イチイたちに託すような感じだったんだけど、逸巳からかけられた最後の言葉を思い出して「無責任なことはできない」結論になった
二胡ぴはけっこう逸巳の言葉の影響を受けている。よくもわるくも

#朽縄

個性は無理につけるものではなく自然に浮かび上がるものであってほしいが、キャラクターとして独立(ここでいう独立とはモブ以上の存在になるという意味)するため、読んでる人に認知してもらうためにはある程度の個性付けは必要である

というジレンマ!

一族というか二次創作をやる時とかでも、あまり強烈な属性やアイコンを付け加えたくない派なんです(ほんとか?って思われそうですが……)
書いてる人間が「こうしたい」なのか「そう思う」なのかって思っている以上にキャラクターに出ると思うんですよね。作者の思惑ってわりと筒抜けだな~~って(いや妄想かもしれないですけど)、思うから、筒抜けたくねェ~~~~!!!!みたいな。なんか意地ですこれは、書いてる側はこうあるべきとかじゃなくて私個人の意地です…………

んで一族バナシになるんですけど、一言で言い表せられる性格を持つ子とそうでない子っているじゃないですか。これは私がつけた個性じゃなくて自然発生的なやつで(自然発生なのか?)
後者の子をどうしようかなって考えた時に、軽率に属性やアイコンをつけないように気をつけたい。あくまで自分の中での話です

一族を一言で現すと
蛇ノ目:家族想い、宇賀:ビビり、姫秤:わがまま、錦:慎重
蛇腹:二面性がある、紗吏:ずぼら、諏訪:末っ子気質
逸巳:おっとり、潜吏:短気、葉不見:明るい
二胡:わがまま乙女、洞谷:寡黙、蝮:切れ者

こうかなあ。イチイ世代はまだ保留
まあ強烈なアイコンになることもあるんですけどね(姫秤のメスガキとか二胡ぴのツンデレとか)。でもそれは「本当にそう思った」時だけそうしたい
(姫秤のメスガキ感は鏡使い過ぎ、二胡ぴのツンデレも蝮が洞谷に鏡を向け始めたら自分もやり出すところから来ている。どっちも鏡由来なの一族を考えるレパートリーが少ないのバレる)

#朽縄

死んでもなお心に残る一族を描けたらと思う。努力不足ゥ〜〜〜


花唄あわせのニコイチ(この呼び方気に入ってる)幕間、読み返してたらあまりにもイチイの髪の長さが不安定なので修正…するか……(髪の長さ明確に固めてない民)
イチイはあの角も相まって第一印象が「竜になろうとしている」だったのでちょっと竜ぽいイメージを持って描いている。蛇だが蛇神と竜神は同一視されることが多いのでェ………
#朽縄

火車丸様交神縛りをずっとやりたいんだけど、名字と初代の名前が一生決まらないしやるなら真剣にやりたいのでずっとできないでいる


火車って人の亡骸を盗んで食い散らかす妖怪らしいんだけど、火車丸様と摩利しゃんは2では元は武芸に優れた人間だったと言われてるんだよね。ということは武家なのでは?とか思ったりなんだりしている。妄想

名字と初代の名前の候補
・カガリ(火狩、神狩)
・燎(リョウ)
・紫壇
・狼煙
一族は火にまつわる名前縛り

火車丸様交神縛りなので必然的に女性しか交神できない。当主はどうなるかな……その時々みたいな感じになるか縛りがあるか……(一番素質点が高い奴みたいでもいい。脳筋感)。考えているだけで楽しい

久しぶりに俺屍やった(しかも昼子戦)

https://dive.mond.jp/amou_orsk/playing2/...
久しぶりにやるとたのし~~!!!けど集中しすぎて時間泥棒だ~~~~

また俺屍やりたくなっちゃって困る
今度やる時は実機とプレイ記のラグを少なくするタイプでやりたい(プレイしたら書く)んだけどね……

朽縄で実機段階では?好きだが???ってなった子は前半が多い


後半はとにかくもう進めるためのユニットみたいな目線になってて、まだ愛着がそれほど強くない子や、個々としてよくわからんなーって子も多い(そもそも愛着が必須とは思っていないけども)。比較的強いか、あー弱いかもなあ……っていう判別にばかり気が取られていたというか(そう考えてないと突破できなかったともいえる。愛だけで進められるような戦力ではなかったので)
なので実機段階で好きと言える子に前半の子が多いのは、愛だけで進められる難易度だからっていうのが大きい

渚沙の時は戦力に余裕があった(と思う)から「だめな子ほどかわいい」みたいなのも発生したし、あまりにも懺悔が多くて未だに距離が遠い一族もいる。ほんと向き合い方すらさまざまだー

ほとんどの子はプレイ記出すまでは輪郭がくっきりしないね……。ぼんやりとした造形はあるんだけども、そこから全然変わったりもするし。熟考しているということでなんとか

#朽縄 やったぜ41話更新

https://dive.mond.jp/amou_orsk/playing/2...
最初1ヶ月分だけにしようかと思ったけどそんなに勿体ぶる内容でもなかったので2ヶ月分更新と相成りました
次世代がメインの話を描いているとワクワクするし、同時に残された当主に思いを馳せる…

蝮世代って親世代存命の頃からかなり主軸になっていたので接していた期間がすごく長く感じるなあ。でもあとすこしです。さみしいねえ
これだけ見ると虹蛇とリクエ良コンビに見えるんだけど花唄で公開予定の遺品整理話がこの前段にあるので(なんでこの2人こんなに普通に喋っての????)ってなりそう。これは虹蛇が引きずらない奴なだけ

花唄で出すネップリシールこんな感じの私得仕様。かわいい~~~全部書き直し&フルカラー化した。かわいい。一度試し刷りしてこよ・・・

#朽縄
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見てーーーーーー1!!!!!人生初アクスタ!!!!!

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かわいい!!!かわいいねえ!!!!!
届いた時小ささにびっくりしたけど、このちんまり感かわいい。さすがに明るい紫とかはくすむけどぜんぜんいいな。一番発色いいのは台座。周りの色にも影響されてるかも

たしか40話更新後に計半日くらいで作った。勢いは大事
#朽縄
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