2025年9月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
2025.9.23
2025.9.18
さっきのmemoで「言いたくて言いたくて仕方がないけど、絶対にプレイ記で初出ししたい部分」って言ったけど、私の場合結構匂わせというか、露骨に醸すところがあるので、リクエの遺言とかカガミが不幸な目に遭うとか想像ついてた人もいたと思う
イチイの遺言とかもわりと急に「庭に白梅~」なんだけど、この遺言って俺屍の中でもかなり知名度(?)の高い遺言だと思うので、匂わすに匂わせなかった(蝮の遺言とかも同じ)。このあたりは私が描くのへたくそなせいもあるけど私は多分遺言を重視するタイプだと思うのですけど、性格に反映するか否かは分かれる
■遺言が性格や言動に影響を与えた組
姫秤(口うるさいところ)、蛇腹(兄貴分、口調の荒っぽさ)、諏訪(不思議ちゃん)、逸巳(優しさ、あの世への思想)、潜吏(攻撃的な性格)、葉不見(女好き)、二胡(死への恐怖心、甘え)、虹蛇(マイペース)、リクエ(自分の存在意義への恐怖心)、イチイ(死を受け止める強さ)
だからといってそうじゃない組が遺言を言わないのかというとそうではない。ただ遺言より優先される強い要素が他にあるから、遺言によってキャラクターが作られた感がすくない。宇賀ちゃんとか紗吏とか洞谷とかね
まあ遺言影響組が遺言を聞く前にキャラクターがイメージできていなかったのかといわれるとそうではないんだけど。より強固になった、というのもあるわけで。どうとでも言える
#朽縄
2025.9.18
#朽縄 一族が2周年でございました
いつも見てくださっている方々には感謝感謝です。2年……ご長寿な一族くらいですね。そう考えるととんでもない年月です我ながらよく2年も続けているな…と思います。プレイ記を始めたのは正確には10月入ってからなんですが(朽縄の実機を始めたのが2023/9/18)、丸2年コンスタントに更新を続けているのヤバい。一族が生活に入り込んでいます。考えない日はない
記念絵✌ヒバにし
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
もともと創作せずにはいられないタイプの人間なんですが、こんなに一定間隔でなにかを作るということはないです。もっとムラがあります。プレイ記というだけあって日記形式なのが自分でも「早く更新してうちの一族見てみてしたい!!!!」という気持ちを助長させているのだと思います。更新しないとね、言えないからね……
つい最近だとリクエの遺言、カガミ瀕死あたりが言いたくて言いたくて仕方がないけど、絶対にプレイ記で初出ししたい部分でした。本当によく我慢していたと思います(?)言いたくなるでしょあんなん
まだこれからも頑張って更新しますよ~輝千世代はなかなか厳しい世代なんですが、いい子たちなのでね。だれかの心に引っかかる一族が描ければいいなあ
これから来る髪戦世代、地獄巡り世代、最終決戦世代……いつ描けるかなあ。本当にね、今までの朽縄のイメージを破壊するような一族も出てくるので描くのが楽しみであり怖くもある
今年のいい一族の日までに輝千たちの子世代を描ければいいなと思ってたんですけど、なかなかむずかしそうです。でも今年こっそり立てていた上半期までに山越えはあっさりクリアしたので、まあいけるところまでマイペースにやっていこうと思います
2025.9.15
#朽縄 55話更新しました
https://dive.mond.jp/amou_orsk/playing/2... ここから先はかなりノープランです。というか今回載せた話も前々から煮詰めていた話じゃなくてわりと最近思いついた話だし……行き当たりばったり描いてる。それはいつもなんですけどおまけのほうが気合の入っているおまけネタバレ絵
https://poipiku.com/201237/12204582.html
2025.9.7
朽縄2周年まであと12日ですよ奥さん(今気付いた)
◇やりたいことリスト
・イチイ世代アクスタorアクキー作りたい
・イチイ世代中心動画作りたい
・一族男女カプ本作りたい
・プレイ記も進めます
2025.9.6
#朽縄 54話後半更新しました
https://dive.mond.jp/amou_orsk/playing/2... ついにきてしまったイチイ世代の閉幕ですゲーム実機当初、キャラの立ってた蝮世代の後かあ〜、どうなるんだろう〜?この子たちで山越えか〜と思っていたのをよく覚えています。なんか3人組としてピンときてなかったんですよね
それが気がついたら凄くいい三すくみになっていました。朽縄の3家体制はここで終わりですが、最後の最後で本当にいい3人だったなと思います
チイ子から当主交代の時、カガミを選ぼうかまじで悩みました。ただのゲームならいくらでもメタな選択できるけど、イチイが当主の責任を他の子に移すとは思えなくて。帝王学じゃないんだけど、やっぱ当主の子とそれ以外の子は生まれた時から学ぶことが違うと思いますし(少なくとも当主家が確固として存在してる朽縄ではそう)
ちょっとまったりしてから次の世代へのスタートを切りたいな!はあ〜〜さみしいよ〜〜プレイ記での別れは二度目の看取りですから、いつもしんみりしちゃうんだよね
2025.9.3
どんな漫画もやっぱり途中ちょっと中だるみパート(※)があり、そこからやっと面白くなってくる感じがする
バトル漫画で多い
最近読んでるのだと魔男のイチとかカグラバチとか。ツカミまあま面白いけど途中微妙につまんなくて、新章に入ってからやっとワクワクする展開にありつける
こういう時だいたい新キャラが登場している。つまり主人公や既存キャラにそこまでのめりこめてない
そこまで感情移入を必要としていないタイプだと思ってたんだけど結構重要視してるなって最近実感してる。感情移入ってキャラになりきるとか、このキャラは私だ!ってものじゃなくて、キャラの感情や動機言動を応援したくなるもの(私個人の意見)。簡単に言えば「続きを追いたくなる」
好き勝手言うとる〜〜〜これが読み専
漫画のいいと思ったコマ割りをメモっとくやつやりたいんだけどなかなかできていない。そういうノートを作らんとだめだな
※動機づけ、準備みたいな回
2025年8月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
2025.8.31
#朽縄 54話前半更新しました
ほんと油断慢心しかない回です。一応御玉が役に立たなかった理由とか考えてはあるのでどこかで補足したいhttps://dive.mond.jp/amou_orsk/playing/2...
2025.8.21
最近物欲が最低レベルである。なんのために金を稼いでいるのか……
もったいないから使えないとか老後が心配とかではない。なんか純粋に物欲が……ない……(食欲はある)。ちなみに馬券は支出の1%程度です。平和なギャンブラー
2025.8.18
Twitterのいいね欄掘り返して感想スクショ集め大会をひとりで開催していたのですが(?)、すごく懐かしくなった
もう朽縄も2周年が迫ってきているので、初代周りとかは2年前に初出しした一族になるわけで……そう考えるとすごい。ほんといつも見てくださっている方々に感謝しかないよ〜〜たぶん見てる人がいなかったらこんな密度でやってないからサ……