2024年8月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
2024.8.17
にこまむ微調整とセリフと洞谷を追加した(セリフは洞谷宛てでなくてなんかモブ相手だと思ってください)
脇と足裏がとくべつ好きなわけではない。こういう謎迫られシチュエーションが好き。葉不見世代野郎ばっかりだから女子を描けるのが本当に……本当に楽しい……この絵ほとんどベタ塗りペンで描いてるんだけど楽でよいしやっぱパキっと太めの線画が自分には合う気がする。あと髪の毛とまつ毛の重なってる部分の一部を消すのちょっと透明感?重なってる感じが出ていい(誰かのメイキングで描いててまねっこした)。あと蝮ちゃんは目から描いたんだけどそのほうが輪郭のバランスとりやすいかもしれん。私は……輪郭がデカく……なりがち……!
#朽縄

2024.8.10
朽縄一族女子をどう○つの森の住民の性格だとどうなるか分類(e+準拠)
わたし系→宇賀、諏訪
アタシ系→紗吏、蝮
アタイ系→姫秤、二胡
ば、バランス良………
私は性格(というか人間)の引き出しが少ないので女子はわりとすんなり当てはまっちゃうな……#朽縄
2024.8.9
Twitterいすぎてやばい
長期休暇はちょっとTwitter離れできるように動き回りたい……けど暑いんだよなあ。暑いんだよお~~~~~~最低気温下がらないのがきつい
2024.8.6
朽縄家更新した~! なんか久しぶりに月進んだ気がするけどふつうに1ヶ月しか進んでない。多分ここからしばらく1ヶ月刻みかな……ね……
【俺屍プレイ記】朽縄一族 定めにあらがう者たち【028】
https://dive.mond.jp/amou_orsk/playing/2...
今回の補足というか自己満解釈垂れ流し的な(ちょっとネタバレもある)#朽縄
紗吏と潜吏、最後の出撃が鳥居千万宮なのは完全に偶然です。偶然なのに「母と息子」でお紺さんに挑んだの、ア……ア……ってなっちゃうんだ。しかもお紺さんに「母と息子」で挑んだのは朽縄の中でこの親子だけなんですよね……ハア~~~~~~!!!!!
だからこそお紺さんも女の息子として来てた潜吏を覚えてるんだ。基本狂ってるだろうから一族のことなんか覚えてないだろうけど、「母と息子」を見せられたら覚えるだろ……(勝手に言っています)
今回のは紗吏の補足みたいなところもあって、紗吏って蛇ノ目以来初めて健康度下がった状態で出撃したんですよね。んで紗吏って長生きしたし、あの性格だし、健康度下がってつらいところとか家族には絶対見せない。潜吏は健康度が下がる間近でもう結構体がキツくて(朽縄では短命のほうが体つらそう解釈している)、「じゃあ母親も体つらかったんじゃないか(そんな素振りまったく見せなかった。ムカつく)」って感情。です畳む
2024.8.5
2024.8.5
同人消費者(?)目線、ぐヘヘ……どか萌えるやろ?と露骨にやられると萎えるんだけど、漫画だと露骨に描かないと伝わらんというか……いやもっとうまい描写があるんだろうけど今の私にはぐへへ萌えるやろをはっきり描くしかなくてゔーーーーーーーーーーとはなってる。朽縄次話。漫画はほんとむずかしい
私の中で小説の萌えの感じ方(?)は匂わせなんだよ。ダイレクトに書くのではなく、関係性を直接的に描写しなくても感じさせる……みたいな……漫画だと今のところそれができないくて行間みたいなのが全部死ぬ。全部表に出さないと分かんなくない??!なってる。漫画で行間を作るのがうまい人間になりたい……
あと小説で描きたいタイプのキャラクターと漫画で描きたいタイプのキャラクターがいる気がする。いやこれももう私の技術力の拙さゆえの問題なんだろうけども
#朽縄
2024.8.1
この世でよくわからないもの
百合の男役男みたいな骨格したイラストの女
男っぽい女が嫌なんじゃなくて、女に男要素を求めている(?)のがよくわからない。そして理解する気もない
だからウマ娘の男っぽいキャラも実はそんなに好きではないんだけど、まあ元ネタ性別♂だしな…で納得している。自分の琴線には触れないというだけ
女の子キャラ大好きだけど百合にはまったく興味わかないのも自分の長年の謎。何冊か読んでみたけどまったく食指が動かない……(カプの)どっちにも何も思わない。そもそも百合をするために生まれてきた女という時点で脳が拒否してるのかもしれない(これは男でも同じ。なにも心が動かん…)
なのでウマ娘も元ネタ牡馬×牝馬は好きなんだけど、元ネタ牝馬×牝馬(あるいは牡馬×牡馬)は好きじゃないんだよ。筋金入りすぎる
性別に対してこうあるべきとか、男と女が愛し合うべきとかは思わないんだけど(現実との分別はついてるので)、自分の好みとしては異性愛が大前提なんだろう。これはもうあくまで好みの話。好みとして異性愛しか受け付けないっていうだけ。差別主義者みたいだなって思うけどしゃーねーだろって諦めてる
#-sage
2024.8.1
ようは先にこじつけるか後からこじつけるかという話である
話が長いんよ
2024.8.1
ぼんや〜り蝮ちゃんたちの子世代一族の性格も浮き上がってきた
私は
プレイする
↓
プレイ記書く(なるべくすぐ)
↓
煮詰める
↓
プレイ記漫画とか描く
↓
再び思いを馳せる
みたいなタイプなのでプレイ記に書いてるのはその時感じたリアルな印象で、妄想とか深読みとかこじつけ解釈とかはかなり少なめ。結構一族に対して漠然としてるしありのままのことしか書いてない
プレイ段階でももちろん思い入れあるけど「いや〜〜〜いやだな〜〜〜死んでほしくねえよ〜〜それはそうと遺言なんだろ……(ポチー)」って感じなのでわりとドライな方ではある(朽縄で1回号泣したけど)
プレイ記に添える漫画を描く段階で一族間の関係性とか性格とかを細かく煮詰めていくんだけど、もう朽縄は最後まで終わってるからデータ的にもたくさん収穫があったりして、いや〜〜〜これ今思うと○○だね……とかやってる瞬間がめちゃくちゃ楽しい。大体は後付けでこじつけ解釈(こじつけじゃないのもあると思ってる!)を楽しんでる。自分のプレイに意図的な行動をなるべく持ち込まない(意図的なところもあるかもしれないけど、プレイ記にした時の盛り上がりとかそういうのは全く考慮してない)。偶然性の発見を楽しみたいのかもしれない
朽縄でプレイヤーの意向がガッツリ入ってる部分って交神縛りのところなので、それがデカいからこそ偶然を拾いたいというか。とにかくいつも新たな発見ができて楽しいです
#朽縄
2024年7月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
2024.7.28
朽縄家更新やったー!
本当はこの話も含めて28話を更新するつもりだったけど予想以上にこの話のボリュームがデカくなってしまったので諦めて幕間として更新したのじゃ…二胡ぴ、かなり主軸なんですよねえ。一番人間臭いというか……
トーンの使い方がへたくそすぎるので主要色(髪目と装束の色)とグレーでまとめたけどこっちのほうがいいなふつうに……。しかし顔マンガからは脱出できない。できぬ。線は途中からがんばった。二胡の髪の毛は頑張れるけど洞谷の髪の毛の線画がぜんぜんがんばれなかった。むずよ#朽縄
【俺屍プレイ記】朽縄一族 定めにあらがう者たち【027.5】
https://dive.mond.jp/amou_orsk/playing/2...